Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Długowieczność i naturalna inteligencja elfów to idealne predyspozycje do dogłębnego studiowania sztuki walki, choćby wbrew wrodzonej niechęci do wojaczki. Elfy zapamiętują fakty znacznie lepiej niż ludzie i często same dochodzą do tego, czego innych trzeba uczyć. W rzadkich przypadkach, gdy elfy zaczynają myśleć o wojnie, ich strategia przejawia znamiona genialnego umysłu.
Uwagi specjalne: The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
Awansuje z: | Elficki kapitan |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 55 |
PŻ: | 62 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Marshal |
Zdolności: | dowodzenie |
miecz sieczna | 10 - 4 wręcz | ||
łuk kłująca | 8 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 3 | 30% |
Las | 1 | 60% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 30% |
Śnieg | 2 | 30% |